Virtual Ambient 2.5



Il video mostra le tre modalità dell'ambiente virtuale.
La modalità indoor permette di analizzare l'illuminazione interna della chiesa a seconda della posizione del sole. E' presente un filtro bloom per aggiungere realismo al bagliore delle finestre e della luce che penetra all'interno della chiesa. Viene presentato anche l'effetto dell'occlusione ambientale calcolata con distanze diverse per aggiungere realismo alla scena.
La modalità outdoor presenta una stilizzazione di piazza navona per analizzare anche le ombre proiettate dall'obelisco.
In queste due modalità si usano texture shadows con tecnica PSSM (3 texture da 1024).
La modalità arcone permette di focalizzare l'attenzione sull'arcone restaurato. L'illusione del rilievo viene data utilizzando bump mapping con normal map, specular map, occlusion map.

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