PSSM + VSM + Caelum



Aggiunta la presenza del giorno e della notte mediante l'integrazione di Caelum .

Il sole diventa ora l'unica sorgente di luce, ed essendo distante dalla scena (teoricamente infinitamente distante) ci sono problemi nella definizione delle ombre se si usa lo shadow mapping. La tecnica Parallel-Split-Shadow-Mapping (PSSM) permette di avere un miglior controllo della risoluzione delle shadow-maps. Nel video si vede come la profondità della scena viene divisa in 3 parti (blu/verde/rosso): a seconda della profondità si ha una texture map a risoluzione differente.

La tecnica PSSM è stata integrata con la tecnica a penombra fissa VSM mostrata nei precedenti video.

Sono presenti ancora problemi nello shadow mapping.

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