Test ambient occlusion e soft shadows

Test implementazione Screen Space Ambient Occlusion (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_Space_Ambient_Occlusion) e Soft shadows mediante tecnica VSM (http://www.punkuser.net/vsm).
Il codice eseguito dalla GPU per l'ambient occlusion non pesa molto e non dipende dalla quantità dei poligoni presenti nella scena.
La tecnica VSM permette penombre e sovrapposizioni di ombre realistiche. Il calcolo è abbastanza pesante se si vogliono penombre realistiche.
Il video non è accelerato, si raggiunge una media di 10/15 FPS con il calcolo di una sorgente di luce. Da migliorare.

Shadow texture size: 256.
Shadow samples per calcolo penombra: 10 (ombre molto realistiche).

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