Ambiente virtuale 1.0

Prima prova per la ricostruzione dell'ambiente virtuale.
La dimostrazione nel video utilizza SSAO + ombre VSM + Bump mapping.
Ci sono due arconi parzialmente ricoperti da texture: l'arcone più rifinito ha maggiori dettagli di profondità, ma presenta problemi di mapping di texturing non banali; per l'arcone l'arcone più stilizzato invece il texturing risulta più semplice: la texture non deve coincidere con le profondità dell'arcone, e risulta più semplice costruire una texture ad hoc. L'assenza di problemi di stretching della texture permette anche un migliore risultato della tecnica del bump mapping, perchè la mappa delle normali non viene deformata.
Nel video sono presenti anche due cubi con texture identiche: un cubo ha il bump mapping attivato, l'altro no.

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